México elimina impuesto sobre videojuegos considerados violentos

El gobierno revoca el gravamen del 8% tras identificar dificultades técnicas y legales en su aplicación


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Equipo de edición de La Iberofonía, medio de comunicación del Ateneo Iberófono Juan Latino.

La presidenta de los Estados Unidos Mexicanos, Claudia Sheinbaum, anunció este martes la decisión de no aplicar el impuesto del 8 por ciento sobre la comercialización de videojuegos considerados violentos. Esta medida estaba incluida en el Paquete Económico 2026 y en la reforma a la Ley del Impuesto Especial sobre Producción y Servicios para el próximo ejercicio fiscal.

Durante una rueda de prensa matutina, Sheinbaum explicó que la decisión responde a las dificultades técnicas y legales para definir y clasificar los videojuegos que podrían ser catalogados como violentos y, por tanto, sujetos al gravamen. Señaló la complejidad de establecer mecanismos claros para distinguir los diferentes títulos y determinar quién sería responsable de esa clasificación.

El impuesto fue publicado oficialmente el 7 de noviembre en la edición vespertina del Diario Oficial de la Federación tras la expedición del decreto para la Ley de Ingresos de la Federación para 2026. No obstante, la administración federal decidió priorizar campañas preventivas dirigidas a jóvenes y adolescentes para informar sobre los riesgos del juego excesivo y la exposición a contenido violento en plataformas digitales.

Sheinbaum no especificó el procedimiento administrativo para revertir el impuesto, a pesar de su inclusión en las normas fiscales vigentes para el próximo año. Según antecedentes, los estudios consultados para justificar la medida no demostraron evidencia causal entre el consumo de videojuegos violentos y un aumento de la violencia social. Algunos de esos documentos fueron cuestionados o estaban desactualizados.

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